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icore4t_60

这是本文档旧的修订版!


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版本 日期 作者 修改内容
V1.0 2020-09-23 gingko 初次建立

STM32CubeMX教程六十——LCD实验——驱动4.3寸液晶屏(草稿未完)

1.在主界面选择File–>New Project 或者直接点击ACCEE TO MCU SELECTOR 2.出现芯片型号选择,搜索自己芯片的型号,双击型号,或者点击Start Project进入配置 在搜索栏的下面,提供的各 种查找方式,可以选择芯片内核,型号,等等,可以帮助你查找芯片。本实验选取的芯片型号为:STM32H750IBKx。 3.配置RCC,使用外部时钟源 4.时基源选择SysTick 5.将PA10,PB7,PB8设置为GPIO_Output 6.引脚模式配置

10.时钟源设置,选择外部高速时钟源,配置为最大主频 11.工程文件的设置, 这里就是工程的各种配置 我们只用到有限几个,其他的默认即可 IDE我们使用的是 MDK V5.27 12.点击Code Generator,进行进一步配置

  • Copy all used libraries into the project folder
  • 将HAL库的所有.C和.H都复制到所建工程中
    • 优点:这样如果后续需要新增其他外设又可能不再用STM32CubeMX的时候便会很方便
    • 缺点:体积大,编译时间很长
  • Copy only the necessary library files
  • 只复制所需要的.C和.H(推荐)
    • 优点:体积相对小,编译时间短,并且工程可复制拷贝
    • 缺点:新增外设时需要重新用STM32CubeMX导入
  • Add necessary library files as reference in the toolchain project configuration file
  • 不复制文件,直接从软件包存放位置导入.C和.H
    • 优点:体积小,比较节约硬盘空间
    • 缺点:复制到其他电脑上或者软件包位置改变,就需要修改相对应的路径
  • 自行选择方式即可

13.然后点击GENERATE CODE 创建工程 创建成功,打开工程。


实验六十:LCD实验——驱动4.3寸液晶屏

一、 实验目的与意义

  1. 了解STM32 驱动LCD液晶屏的方法。
  2. 掌握KEIL MDK 集成开发环境使用方法。

二、 实验设备及平台

  1. iCore4T 双核心板。
  2. JLINK(或相同功能)仿真器。点击购买
  3. Micro USB线缆。
  4. Keil MDK 开发平台。
  5. STM32CubeMX开发平台。
  6. 装有WIN XP(及更高版本)系统的计算机。

三、 实验原理

1.SDMMC简介

  • (1) SDMMC指的是SD、SDIO 、MMC卡主机接口,提供APB2外设总线和多媒体卡(MMCs),数字安全记忆卡(SD)和SDIO卡。

2.USB模块介绍

  • USB模块为PC主机和微控制器所实现的功能之间提供了符

3.USB MSC简介

  • USB大容量存储设备

4.原理图

  • 本实验编写4.3寸液晶屏驱动并进行简单操作。

四、 实验程序

1.主函数

int main(void)

2.SDMMC1初始化函数

void MX_SDMMC1_SD_Init(void)

五、 实验步骤

  1. 把仿真器与iCore4T的SWD调试口相连(直接相连或者通过转接器相连);
  2. 把iCore4T通过Micro USB线与计算机相连,为iCore4T供电;
  3. 打开Keil MDK 开发环境,并打开本实验工程;
  4. 烧写程序到iCore4T上;
  5. 也可以进入Debug 模式,单步运行或设置断点验证程序逻辑。

六、 实验现象

  • 在,如下图:
icore4t_60.1600856444.txt.gz · 最后更改: 2020/09/23 18:20 由 zgf