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icore3l_arm_3

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icore3l_arm_3 [2020/11/25 14:33]
zgf
icore3l_arm_3 [2022/03/19 10:57] (当前版本)
sean
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 |技术支持电话|**0379-69926675-801** ​ ||| |技术支持电话|**0379-69926675-801** ​ |||
 |技术支持邮件|Gingko@vip.163.com ​ ||| |技术支持邮件|Gingko@vip.163.com ​ |||
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 ^  版本 ​ ^  日期 ​ ^  作者 ​ ^  修改内容 ​ ^ ^  版本 ​ ^  日期 ​ ^  作者 ​ ^  修改内容 ​ ^
 |  V0.1  |2020-11-18 ​ |  gingko ​ |  初次建立 ​ | |  V0.1  |2020-11-18 ​ |  gingko ​ |  初次建立 ​ |
  
-===== STM32CubeMX教程三——GPIO输入实验 ​(未完成)===== +===== STM32CubeMX教程三——GPIO输入实验 ===== 
-1.在主界面选择File-->​New Project或者直接点击ACCEE TO MCU SELECTOR新建项目 +1.在主界面选择File-->​New Project或者直接点击ACCEE TO MCU SELECTOR新建工程
 {{ :​icore3l:​icore3l_cube_3_1.png?​direct |}} {{ :​icore3l:​icore3l_cube_3_1.png?​direct |}}
-2.出现芯片型号选择,搜索自己芯片的型号,双击型号,或者点击Start Project进入配置在搜索栏的下面,提供的各种查找方式,可以选择芯片内核、型号等等,可以帮助你查找芯片本实验选取的芯片型号为:STM32F429IGHx+2.出现芯片型号选择,搜索自己芯片的型号,双击型号,或者点击Start Project进入配置在搜索栏的下面,提供的各种查找方式,可以选择芯片内核、型号等等,可以帮助你查找芯片本实验选取的芯片型号为:STM32F429IGHx
 {{ :​icore3l:​icore3l_cube_3_2.png?​direct |}} {{ :​icore3l:​icore3l_cube_3_2.png?​direct |}}
-3.配置RCC,使用外部时钟源+3.配置RCC,使用外部时钟源,HSE选择“Crystal/​Ceramic Resonator”
 {{ :​icore3l:​icore3l_cube_3_3.png?​direct |}} {{ :​icore3l:​icore3l_cube_3_3.png?​direct |}}
 4.配置调试引脚 4.配置调试引脚
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   - 装有WIN XP(及更高版本)系统的计算机   - 装有WIN XP(及更高版本)系统的计算机
 ==== 三、实验原理 ==== ==== 三、实验原理 ====
-  - 按键简介+**1.按键简介**
   * 按键是一种机械器件,按键两端分别对应某电路的两个断点,我们可以通过按键接通和断开控制该电路的电压等参数,我们利用按键做的应用通常有控制继电器、键盘、复位等。随着应用的扩展,按键已成为电路板上不可或缺的一部分。   * 按键是一种机械器件,按键两端分别对应某电路的两个断点,我们可以通过按键接通和断开控制该电路的电压等参数,我们利用按键做的应用通常有控制继电器、键盘、复位等。随着应用的扩展,按键已成为电路板上不可或缺的一部分。
   * 按键主要有以下四种类型:(本次实验使用的是常开带复位按键)。   * 按键主要有以下四种类型:(本次实验使用的是常开带复位按键)。
-  ​* (1) 常开带复位:初始默认状态是开路,当受力按下时按键使电路连通,受力结束后其自动返回开路状态。 +    ​* (1) 常开带复位:初始默认状态是开路,当受力按下时按键使电路连通,受力结束后其自动返回开路状态。 
-  * (2) 常开不带复位:初始默认状态是开路,每按下一次按键改变一次开闭状态。 +    * (2) 常开不带复位:初始默认状态是开路,每按下一次按键改变一次开闭状态。 
-  * (3) 常闭带复位:初始默认状态是连通,当受力按下时按键使电路开路,受力结束后其自动返回连通状态。 +    * (3) 常闭带复位:初始默认状态是连通,当受力按下时按键使电路开路,受力结束后其自动返回连通状态。 
-  * (4) 常闭不带复位:初始默认状态是连通,每按下一次按键改变一次开闭状态。+    * (4) 常闭不带复位:初始默认状态是连通,每按下一次按键改变一次开闭状态。 
 +**2.按键消抖** 
 +  * 使用手动按键的时候,​ 由于机械抖动可能造成按键的错误识别。一般手动按下按键然后释放,​ 按键两片金属膜接触的时间大约为50ms,按键松开到稳定的时间为5-10ms。因此,如果在首次检测到按键被按下后延时20ms左右再次检测,即可确认按键是否真的被按下,从而消除按键抖动造成的错误识别。本实验通过使用定时器给于一定延时后再进行检测,从而有效的避免了按键抖动带来的误判。 
 +  * 本实验通过STM32的GPIO口驱动LED,设定GPIO为推挽输出模式,输出低电平,LED亮;输出高电平,LED灭。驱动原理图如下图所示。 
 +{{ :​icore3l:​icore3l_arm_hal_3_1.png?​direct |}} 
 +  * 本实验中按键的一端与STM32的GPIO(PG9)相连,另外一端接地,且PG9外接一个上拉电阻。初始化时把PG9设置成输入模式,当按键未按下时,由于上拉电阻R23的作用,相当于ARM_KEY引脚与D3V3短接,此时ARM_KEY引脚呈高电平;当按键按下时,ARM_KEY与DCOM短接,ARM_KEY引脚呈低电平,从而实现通过按键的松开与按下来控制对ARM_KEY引脚的高低电平输入,然后再通过程序实现用ARM_KEY引脚的高低电平状态来控制三色LED的循环点亮,这就是本实验的实验原理。 
 + 
 +==== 四、 实验程序 ==== 
 + 
 +=== 1.主函数 === 
 +<code c> 
 +int main(void) ​   
 +
 +    HAL_Init(); ​                //​重置所有外围设备,初始化Flash接口和Systick 
 +    SystemClock_Config(); ​    //​配置系统时钟 
 +    MX_GPIO_Init(); ​           //​初始化所有已配置的外围设备 
 +    LED_RED_ON; ​                //​初始化LED状态为红灯点亮  
 +    while (1) ​                  //​按键按一次切换一次LED状态 
 +    { 
 +        /* 按键扫描函数在stm32f4xx_it.c文件中调用,每20ms扫描一次按键状态 */​   
 +     ​   /​* 按键处理函数,每按下一次,LED状态改变一次 */​   
 +        key.process();​ 
 +    }                     
 +
 +</​code>​  
 +=== 2.按键处理函数 === 
 +<code c> 
 +static void process(void)   
 +{   
 +    static int cnt = 0;​   
 +    if(key.value != key.bak_value){   //​按键处理  
 +     ​   switch(key.value){   
 +         ​   case ARM_KEY:​   
 +                if(cnt % 3 == 0){ 
 +                    LED_RED_OFF;​ 
 +                    LED_BLUE_ON;​ 
 +                    LED_GREEN_OFF;​  
 +                }else if(cnt % 3 == 1){ 
 +                    LED_RED_OFF;​ 
 +                    LED_BLUE_OFF;​ 
 +                    LED_GREEN_ON;​  
 +                }else if(cnt % 3 == 2){   
 +                    LED_RED_ON;​ 
 +                    LED_BLUE_OFF;​ 
 +                   ​LED_GREEN_OFF;​ 
 +                } 
 +                cnt ++; 
 +                if(cnt > 2) 
 +             cnt = 0; 
 +                break;​  
 +        }   
 +     ​   key.bak_value = key.value;​   
 +    }   
 +
 +</​code>​  
 +=== 3.按键状态读取函数(该函数每20ms调用一次,进行按键扫描) === 
 +<code c> 
 +static unsigned char read(void)   
 +{   
 +    static unsigned char key_state = 0;​   
 +    static unsigned int key_value;​   
 +    static unsigned char key_return = 0;​   
 +       
 +    switch(key_state){   
 +        case 0: ​     //​按键被按下 
 +            if(!(ARM_KEY_VALUE)){   
 +                key_state ++;​   
 +                key_value = ARM_KEY_VALUE;​   
 +            }   
 +            break;​   
 +        case 1: ​     //​消抖处理 
 +            if(key_value != ARM_KEY_VALUE){   
 +                key_state --;​   
 +            }else{   
 +                switch(key_value){   
 +                    case 0x00:​   
 +                        key_return = ARM_KEY;​   
 +                        break;​   
 +                }   
 +                key_state ++;​   
 +            }   
 +            break;​   
 +        case 2: ​     //​按键释放 
 +            if(ARM_KEY_VALUE == 0x01){   
 +                key_state = 0;​   
 +                key_return = KEY_NONE;​   
 +            }   
 +            break;​   
 +    }   
 +    return key_return;​   
 +}   
 +</​code>​ 
 +=== 4.定时器处理函数SysTick_Handler( ) === 
 +<code c> 
 +void SysTick_Handler(void) 
 +
 +    static int counter = 0; 
 +    unsigned char temp; 
 +    HAL_IncTick();​ 
 +    if(counter++ % 20 == 0){         //​设置定时时间为20ms 
 + if(key.bak_value == key.value){ 
 +     temp = key.read();​ 
 +            if(temp != 0){ 
 + key.value = temp; 
 +     } 
 + }  
 +    }  
 +
 +</​code>​ 
 +==== 五、 实验步骤 ==== 
 + 
 +  - 把仿真器与iCore3L的SWD调试口相连(直接相连或者通过转接器相连); 
 +  - 把iCore3L通过Micro USB线与计算机相连,为iCore3L供电; 
 +  - 打开Keil MDK开发环境,并打开本实验工程; 
 +  - 烧写程序到iCore3L上; 
 +  - 也可以进入Debug模式,单步运行或设置断电运行观察LED状态。 
 +==== 六、 实验现象 ==== 
 +  * 程序下载完成以后,三色LED灯先亮红色,然后按键每按下一次,三色LED颜色变换(按照红色、蓝色、绿色依次轮流变换)一次
icore3l_arm_3.1606286025.txt.gz · 最后更改: 2020/11/25 14:33 由 zgf